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Ankündigung der Projekttage

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Vom 24.06.2026 bis 26.06.2026 finden an unserer Schule die diesjährigen Projekttage statt. In diesen drei Tagen möchten wir den regulären Unterricht öffnen, um den Schülerinnen und Schülern Raum für praktische Erfahrungen, sportliche Betätigung und kreative Entfaltung zu bieten.
Wir freuen uns, Ihnen und euch das diesjährige Programm vorstellen zu dürfen. Um ein produktives Arbeitsumfeld und eine intensive Betreuung zu gewährleisten, ist die Teilnehmerzahl für jedes Projekt auf jeweils 20 Plätze limitiert.
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Nachfolgend eine Übersicht der angebotenen Workshops:
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🎮 Projekt 1: LAN-Party
In diesem Workshop steht das gemeinsame, teambasierte digitale Handeln im Vordergrund. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer bringen ihre eigenen Geräte (PC, Konsole oder Laptop) mit, um in einer vernetzten Umgebung kooperative Spiele zu spielen. Neben dem Spielspaß werden hierbei auch technische Grundlagen der Netzwerk-Infrastruktur vermittelt.
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🏓 Projekt 2: Pickleball
Dieser sportliche Workshop führt in die weltweit populäre Racketsportart „Pickleball“ ein. Eine dynamische Mischung aus Tennis, Tischtennis und Badminton. Das Projekt fördert die Koordination, Ausdauer und den Teamgeist. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich; sportliche Begeisterung reicht völlig aus.
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🕵️‍♂️ Projekt 3: Mörderische Schatzsuche
Bei diesem Projekt handelt es sich um eine interaktive, kriminalistische Schnitzeljagd. Die Schülerinnen und Schüler müssen in Teams logische Rätsel lösen, Hinweise kombinieren und analytisch denken, um einen fiktiven Kriminalfall zu entschlüsseln. Dies stärkt insbesondere die Problemlösungskompetenz und die Zusammenarbeit.
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🧸 Projekt 4: DIY Kuscheltier
Ein handwerklich-kreatives Angebot, bei dem die Teilnehmenden Schritt für Schritt ein eigenes Stofftier entwerfen und herstellen. Von der Planung über den Zuschnitt bis hin zu den grundlegenden Nähtechniken erlernen die Schülerinnen und Schüler den praktischen Umgang mit verschiedenen Materialien und Werkzeugen.
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🎲 Projekt 5: Mentor spielt
Dieses Projekt widmet sich der Welt der analogen Gesellschafts- und Strategiespiele. Abseits von digitalen Bildschirmen werden hier logisches Denken, vorausschauende Planung und soziale Interaktion gefördert. Die Teilnehmenden sind herzlich eingeladen, auch eigene Brett- oder Kartenspiele einzubringen.
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Hinweise zum Anmeldeverfahren
Die Anmeldelisten hängen ab sofort am zentralen schwarzen Brett der Schule aus.
Wir freuen uns auf drei erfolgreiche und lehrreiche Projekttage!